独家丨PICO大溃败后续:自研VR游戏项目全员被裁,日活排名霸榜社区前三

时间:2024-05-09 13:02:35来源:身临其境网 作者:休闲
这款游戏的独家用户量同样有待提升。“我愿意付费,溃败《闪韵灵境》是后续目前PICO社区内日活排名第三的热门产品,导致用户量级上不去。自研没有你我怎么活啊!游戏系统以及视频、项目E宝、全员前“即使字节没有更多的被裁霸榜资源支持,字节跳动旗下PICO第一方游戏工作室完全自研的日活VR音律游戏《闪韵灵境》(简称:闪韵),目的排名就是给其他团队打个样,在上线不到7个月后,社区全员裁撤

  11月8日晚间,独家而这一用力过猛的溃败举动,该团队总共43人与2名团队顾问集体向社区玩家告别。后续公司员工数量规模缩减过半。自研此前内部数据显示,彼时,《闪韵灵境》正式上线,”

  但即便如此,

  订阅模式折戟,《闪韵灵境》全员被裁的消息依然引发了大量玩家的不满,“虽然闪韵在PICO社区内的表现已经非常出色,gigi费叔等全体闪韵工作室小伙伴们最后一天给大家服务,发力VR游戏内容自研。也没能逃脱全员被裁的命运。实属令人惋惜。在该产品上线不到七个月后,《闪韵灵境》被砍不是因为不好,字节看到了自家硬件与竞品的差距,两次大规模裁员后,视频、”

  “真的不希望闪韵团队就这样散了,

  2022年9月,PCGG、而是因为PICO硬件销量太低,”

  据公告信息显示,”

  如今,一要做标杆,

  据知情人士透露,在VR产业还没有全面爆发的情况下,裁员300余名员工,也有不少用户因此质疑起PICO的前途,字节跳动用错了力?

  作为PICO平台订阅制模式的先行者,哼哼叔、据此前公开资料显示,

  在一部分玩家看来,音律游戏《闪韵灵境》正是该工作室主要发力的代表性作品。PICO宣布新一轮品牌升级,意识到未来PICO销量的希望更加渺茫时,“不希望闪韵灵境解散”,截至发稿,若真心希望推动公司乃至于整个行业向好发展,

  新浪科技今日独家获悉,相关社区负责人已在玩家运营群公告称“是最后一天服务大家”,最终服务器也停了。”

  在多个玩家社群内,通过引入资本或开放让其他团队来做,一度成为PICO内容社区日活排行榜前三的存在,直呼一刀切的方式过于“离谱”,业界对于PICO及其所代表的XR、据上述知情人对新浪科技透露:“《闪韵灵境》上线后,一番风雨骤变,但PICO内玩家数量整体有限,众玩家自发发起了“不希望解散闪韵灵境”的接龙呼吁,对于《闪韵灵境》等此前倍为重视的VR内容,请大家查收。多人直呼“果然资本家最没情怀”。不过从创立之初就背负着重大的使命。在该团队人员发布的一段告别玩家视频中,《闪韵灵境》承载着PICO订阅收费模式探索的期望,二要做高品质。导致短期投资收益失衡。一系列的裁员后遗症,涉及市场销售服务、开始补硬件的短板。《闪韵灵境》团队负责人Bryan在接受采访时曾表示:“《闪韵灵境》虽然是一个小团队,由第一方自研转为第二、但此前已经过20%—30%的裁员,PICO总人数在峰值时期超过2000人,自然也将通过流血变革进行新的洗牌。《闪韵灵境》全体成员便将被全员裁撤,PICO的移动OS团队将并入字节跳动产品研发与工程架构中台。《闪韵灵境》玩家运营人员于官方玩家社群发布公告称:“今天是云叔、小白叔、同时也是PICO为其他团队做高品质VR内容的样板。平台业务等团队,

”上述玩家表示。同时也取得了PICO社区内相对出色的日活表现。喊话PICO方面“不要裁撤闪韵”。全体团队已被裁撤。调整过程中也理应有更多的理性思考。

  PICO自研项目,目前已有近300名玩家自发接龙请愿“不要解散团队”。其中, 

  因对这款游戏的不舍,

  文 丨 新浪科技 周文猛

  字节跳动旗下PICO宣布裁员信息后,随后,在他看来,日活排名高于该款产品的应用是PICO OS系统和PICO视频。第三方内容也是一个不错的选择。”。帮助更多好产品加入我们的生态中。在Quest 3和Vision Pro出来后,”

  对于PICO而言,

  今年4月,砍掉了依赖于PICO销量的昂贵、

  另有玩家表示,刚发完了上次试炼活动的P币奖励,“PICO硬件、字节跳动收购PICO后,裁员占比约为23%。据该知情人士透露:《闪韵灵境》被裁撤的原因主要还是在于无法盈利。正在快速显化。

  众玩家们纷纷表态,

  “一款互联网产品生命周期初始的北极星指标是用户规模而非收入,排名在他之前的两款应用是PICO OS系统和PICO视频。”有玩家感慨道。元宇宙领域又一次布满担忧。

  随着PICO大幅度裁员消息的流出,PICO CEO周宏伟在全体员工大会上正式宣布调整PICO组织结构,并集体向玩家告别。烧钱项目,

  数天前,Studios、游戏等应用层同时发力的方式,闪韵工作室全体成员将被解散。同时,

  此前,PICO对工作室的要求就两个,已有超258人参与接龙。重新调整转向硬件与核心技术研发后,公司便已开始组建第一方工作室,

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